Dungeons' map
Wilt u reageren op dit bericht? Maak met een paar klikken een account aan of log in om door te gaan.

Dungeons' map

Een forum voor ons D&D- groepje. Afspraken, speeldata, backgrounds... het komt hier allemaal.
 
IndexZoekenLaatste afbeeldingenRegistrerenInloggen

 

 BASISKENNIS: Eberron

Ga naar beneden 
3 plaatsers
AuteurBericht
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:00 pm

Dit is eigenlijk wat je als persoon in Eberron allemaal al weet, omdat jullie Gnomes toch nog allemaal moeten opgroeien is het niet ZO erg als je het de eerste sessie(s) nog niet precies weet, maar als referentie geef ik het toch.

MAGIC

Het grootste verschil tussen klassieke D&D en Eberron is het gebruik van magie in de wereld. Arcane Magic is industriëel: een level 3 sorcerer kan in een jaar 1080 continual flames casten (3 per dag), dus zijn bijvoorlbeeld alle straten van Sharn verlicht met magical lanterns die elk een continual flame hebben. Vaklieden gebruiken magie om hen te helpen in het versnellen en verbeteren van hun producten. Daar tegenover staat dat hoge level magie zéér zeldzaam is.

Zo is bijvoorbeeld de sterkste cleric op Khorvaire (Host van the Silver Flame) amper level 16, en dus NIET in staat om ressurection te casten. Waar Arcane magie industrie is geworden, is Divine magic eerder een vorm van geloof. Iemand rezzen is een groots mirakel, en er zijn er weinigen die het kunnen. Goed nieuws voor de clerics ook

Religie is niet echt helemaal duidelijk: De goden van Eberron moeien zich niet zo hard met de wereld, er zijn "valse" goden (Daelkyr) en natuurlijk de draken uit wie de wereld bestaat: Khyber, Eberron & Siberys. Clerics die geen goden volgen, maar een bepaald geloof (gedachte) of manier van leven, krijgen nu ook spells. Een cleric kan nu zelfs tegen zijn church ingaan, zonder spells te verliezen. Daarom is religie eerder een vorm van geloof. Ook is de cleric niet meer gehindert door alignment om spells te casten.

Er is ook een nieuwe basis class: de Artificer. Deze zijn spellcaster, maar dan met de nadruk op het gebruik van item creation. Hun infusions (spells) focussen op het tijdelijk boosten van voorwerpen voor een gewenst effect. Dus ipv Bull's Strength te castten op de persoon zelf, geeft de artificer een buff aan bv. de riem van die persoon. Artificers hebben iets als "craft points", wat hun exp verlies vervangt tijdens het craften.

Een andere basis class, en dat zullen de meeste niet weten, is de Magewright.
De magewright is een Arcane caster met enkel toegang tot lage level magic. De meeste NPC's nemen er een level in, en gebruiken het in het dagelijkse leven. Zoals eerder gezegd: (lage) magie is de meest normale zaal van de wereld. Hoge magie (rezzen, reizen tussen realms,...) is dat niet.
Terug naar boven Ga naar beneden
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:10 pm

ACTION POINTS

Eberron introduceert "Action points" aan het systeem. Om aan de tonen dat een personage episch is, kan een speler tijdens het rollen van een D20 altijd een action point gebruiken vóór het resultaat bekent is gemaakt. HIj/zij voegt dan 1 D6 toe aan het resultaat. Elke level dat je personage groeit stijgt de hoeveelheid action points die je krijgt. Niet gebruikte action points van een vorig level worden meteen vervangen door het aantal action points van het nieuwe, hamsteren kan niet.
Er zijn ook feats die steunen op het gebruik van action points. (D8 ipv D6, 2 action points voor een extra move of standard action)
Sommige class features met een aantal uses/day (Rage, Smite, Turn Undead, Wild Shape) kunnen één extra keer gebruikt worden voor 2 Action Ponts.

En ten slotte kan je altijd een AP gebruiken om je stervende character te sabilizen.
Terug naar boven Ga naar beneden
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:24 pm

The WORLD

Het grootste deel van onze avonturen zullen plaatsvinden in Khorvaire, een contintent dat vroeger werd bevolkt door goblinoid (Dhakaan). Tegenwoordig vormen de mensen de meerderheid in "The Five Nations". In het Zuidoosten bevindt zich het kleine continent Aerenal, waar de Elfen heersen. In het zuiden bevindt zich het jungle continent Xen 'drik, vroeger mijlpaal van een beschaving van reuzen, die instortte. Nu grootste deel ruïnes, met bepaalde delen geregeerd door de Drow. Frostfell is een onverkend land in eht noorden.De twee andere continenten zijn Sarlona (een continent geregeerd door Quori, wezens uit de Dromenwereld) and Argonnessen (bevolkt door Draken).
De wereld van Eberron heeft 12 manen: somigge wijzen geloven dat er een dertiende maan is, die ofwel is verdwenen, ofwel niette zien is met het blote oog.

"Eberron" is ook de naam voor al het land ind e wereld, en is zo bedoelt als "Teh Dragon Between"
Siberys, "the Dragon Above", is de naam voor alle planetaire ringen die de planeet omringen. Khyber, "the Dragon Below", is de naam gegeven aan de onderwereld.

Volgens de overlevering van de schepping was de wereld gevormd wanneer de grootste "wyrms" van vorm veranderden en veranderden in wat ze nu zijn. Siberys vormde de Draken, Eberron de menselijken en de andere "lagere rassen", en Khyber vormde de Demonen.

Volgens de bedenker, Keith Baker is er een betekenis achter het "ber" dat elke naam bevat, maar heeft nog niet duidelijk gemaakt wat.
Terug naar boven Ga naar beneden
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:26 pm

The Last War (srr, engels vanaf hier, hoop dat iedereen het verstaat Razz)

The most recent significant event in the Eberron Campaign Setting is an event called the Last War, so-called because the people of Khorvaire believed that after the war was over everybody would grow tired of war (much as World War I was known as "the war to end all wars"). Coincidentally, the Last War ended on the 11th Day of Aryth (the equivalent to November 11, the day Germany signed the Armistice officially ending World War I). It refers to a series of conflicts in Khorvaire over 102 years that began with a dispute over the throne of the Kingdom of Galifar and the ruling of the Five Nations.

Two years prior to the end of the Last War, the nation of Cyre was destroyed in an incident known as the Day of Mourning. (The Eberron Campaign Setting does not give an official cause for this disaster, but it had a similar effect to the atomic bombings that ended World War II. Even a magical "radiation" mutates flora and fauna alike, similar to stereotypical but inaccurate depictions of the results of the nuclear radiation.) This event helped expedite the end of the Last War. Now, the region that was once Cyre is referred to as the Mournland and is the home of living spells, preserved dead bodies, and a militant sect of warforged (see Races) led by one called the Lord of Blades whose avowed goal is the total domination of the continent by the warforged at the expense of all "flesh and blood" humanoids. Those in the Mournland do not heal naturally, and magical healing has no effect. For all these reasons, few people enter the region.

The Last War officially ended two years prior to the start of the campaign, with the Treaty of Thronehold, as each of the Five Nations and most of the nations that broke off during the war officially became independent.
Terug naar boven Ga naar beneden
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:30 pm

SHARN

Sharn, often called The City of Towers, is the iconic metropolis. Sharn is the largest city in the kingdom of Breland and indeed, the continent of Khorvaire. It is a melting pot of all races, with the human population being the largest but still only a third of Sharn's some 212,000 souls.

A vertical city, Sharn is linked with the plane of Syrania, granting enhanced power to flight and levitation magic, a feature that the city's residents have used to build towers that rise higher into the sky than any other place on Khorvaire and possibly the world of Eberron. Due to the myriad of cultures that live and have lived in Sharn, examples of architecture from all over Khorvaire can be found. Most of Sharn's wealthiest inhabitants live in the upper regions of the city, enjoying the freshest air and least claustrophobic views.

Sharn has a long and rich history starting with its foundation in ancient times by hobgoblin warlords. It was called Ja'shaarat ("Bright Blade") and even then it was one of the greatest cities of the Dhakaani empire. In contrast to modern Sharn's soaring towers, Ja'shaarat was built mostly underground with only its tallest buildings inevitably becoming the foundation of Sharn.

When the Dhakaani empire was devistated by the daelkyr, the city was ruined and never recovered. Goblin tribes who took refuge in the city's bowels renamed it Duur'shaarat ("Blade of Sorrows").

Years later, when a wave of human explorers flooded the coasts of Khorvaire, Malleon the Reaver discovered the fallen city. He would enslave the remaining goblin tribes and rename the city Shaarat. In time, Shaarat grew into a wealthy and powerful city only to once again be destroyed when Malleon's descendants refused to bow down to Breggor, the man who would become the first king of the nation of Breland.

After a long siege, Breggor's wizards finally rained destruction down on the city. Breggor would rename the city Sharn. During the next 800 years the towers of Sharn would rise and the city flourished. When all of Khorvaire was changed with the War of the Mark, Sharn was once again ruined and abandoned for 500 years. When Galifar I became king of the Five Nations he ordered the rebuilding of Sharn. With the funding of noble houses and the help of House Cannith and Dwarven architects from the Mror Holds, Sharn's great towers were returned to their former splendor.
Terug naar boven Ga naar beneden
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:38 pm

DRAGONMARKS

http://en.wikipedia.org/wiki/Dragonmarked_house

Kijk hiier even voor de volledige uitleg, over het algemeen gaat het erom dat Draken hun "essentie" gaven aan 13 personen die hen waardig bleken te zijn om hen te helpen in wat ze doen. Net als overal telt hier "Baker's dozen": 13 marks, 1 bestaat niet meer: Mark of Death.

Dragonmarked houses zijn de afstammelingen van deze gezegende personen. Ze gebruiken hun marks voor verschillende doelen. Belangrijkste:

Orien: Reizen
Sivis: Informatie
Cannith: Productie

Naar je dragonmark kan "groeien" (least, lesser, greater)
Maar er zijn ook mensen die een weel sterkere mark krijgen van Siberys zelf!
(Siberys Mark -> Heir of Siberys Prestige Class)
Terug naar boven Ga naar beneden
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 6:47 pm

Days of the week:

Sul, Mol, Zol, Wir, Zor, Far, Sar

Months of the Year:

Zarantyr, Olarune, Therendor, Eyre, Dravago, Nymm, Lharvion, Barrakas, Rhaan,Sypheros, Aryth, Vult
Terug naar boven Ga naar beneden
Murai-Sakura
Admin
Murai-Sakura


Aantal berichten : 120
Leeftijd : 35
Location : België
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 7:33 pm

Ga weeeeeeeg.
Terug naar boven Ga naar beneden
https://dragons.actieforum.com
Aidan Reed

Aidan Reed


Aantal berichten : 80
Leeftijd : 36
Location : Schoten, Genk
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimevr jan 25, 2008 11:57 pm

Wat ? Wink
Terug naar boven Ga naar beneden
Murai-Sakura
Admin
Murai-Sakura


Aantal berichten : 120
Leeftijd : 35
Location : België
Registration date : 10-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimeza jan 26, 2008 1:36 pm

Dat wil ik niet allemaal lezen. De lengte is zeer demotiverend
Terug naar boven Ga naar beneden
https://dragons.actieforum.com
Barre

Barre


Aantal berichten : 72
Leeftijd : 36
Location : SCHOETEEUH! of eerder AANTWAARPEUH!!!
Registration date : 24-09-07

BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitimema jan 28, 2008 5:48 pm

pfff, who cares about motivation?
T belangrijkste staat in de laatste 2 topics, daarvan kunt ge dan nog gewoon een schemake maken en dan kunt ge dat meenemen en gebruiken als refferentie voor de gaming sessies
Terug naar boven Ga naar beneden
http://www.wizards.com/dungeonsanddragons
Gesponsorde inhoud





BASISKENNIS: Eberron Empty
BerichtOnderwerp: Re: BASISKENNIS: Eberron   BASISKENNIS: Eberron Icon_minitime

Terug naar boven Ga naar beneden
 
BASISKENNIS: Eberron
Terug naar boven 
Pagina 1 van 1
 Soortgelijke onderwerpen
-
» Eberron

Permissies van dit forum:Je mag geen reacties plaatsen in dit subforum
Dungeons' map :: Verhaallijn :: Current-
Ga naar: